{"id":26685,"date":"2019-05-01T15:16:44","date_gmt":"2019-05-01T15:16:44","guid":{"rendered":"http:\/\/malamboradio.com\/web\/?p=26685"},"modified":"2019-05-01T15:16:46","modified_gmt":"2019-05-01T15:16:46","slug":"gobernacion-impulsa-industria-de-videojuegos-con-la-segunda-version-de-atlantico-video-game-summit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/malamboradio.com\/web\/2019\/05\/01\/gobernacion-impulsa-industria-de-videojuegos-con-la-segunda-version-de-atlantico-video-game-summit\/","title":{"rendered":"Gobernaci\u00f3n impulsa industria de videojuegos con la segunda versi\u00f3n de \u2018Atl\u00e1ntico Video Game Summit\u2019"},"content":{"rendered":"\n<ul><li>El evento contar\u00e1 con  la presencia de 14 expertos internacionales de este sector de la \u2018econom\u00eda naranja\u2019. *La entrada es gratuita y  se llevar\u00e1 a cabo los d\u00edas 9 y 10 de mayo en el  Auditorio de la  Universidad del Norte.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Barranquilla, 30 de abril de 2019.  El principal evento de la industria de videojuegos en el Caribe colombiano llega recargado a su segunda edici\u00f3n: Atl\u00e1ntico Video Game Summit 2019.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta oportunidad, el evento contar\u00e1 con 14 panelistas de gran relevancia a nivel internacional, quienes el 9 y 10 de mayo compartir\u00e1n su experiencia en la industria, el dise\u00f1o y el mercadeo de videojuegos a los j\u00f3venes interesados en desarrollar sus habilidades en este campo.<\/p>\n\n\n\n<p>Este congreso del sector de la \u2018econom\u00eda naranja\u2019 tendr\u00e1 lugar en el Auditorio de la Universidad del Norte, con el objetivo de inspirar e informar sobre los diferentes frentes de la industria de videojuegos, un sector que crece d\u00eda a d\u00eda a nivel mundial y genera ganancias por miles de millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLa Gobernaci\u00f3n del Atl\u00e1ntico, en alianza con la Universidad Norte, realiza por segundo a\u00f1o consecutivo este espacio necesario para continuar ampliando el espectro de la industria en los j\u00f3venes de nuestro departamento, generando econom\u00eda de conocimiento, uno de los pilares del proyecto Distrito de Innovaci\u00f3n, que lidera la Administraci\u00f3n Departamental mediante la iniciativa Atl\u00e1nticonnect\u201d, explic\u00f3 el secretario de las Tecnolog\u00edas de la Informaci\u00f3n y las Comunicaciones (TIC) del Atl\u00e1ntico, Camilo Cepeda Tarud.<\/p>\n\n\n\n<p>El funcionario agreg\u00f3 que en Atl\u00e1ntico hay ya siete emprendimientos para el desarrollo de videojuegos, lo que sin duda es una muestra de que este sector resulta atractivo para desarrollar el talento de los j\u00f3venes atlanticenses.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cCon eventos como este, nos acercamos m\u00e1s al funcionamiento de este sector econ\u00f3mico que juega un papel trascendental a nivel mundial. Y para continuar impulsando esta industria desde el departamento, es necesario entregar herramientas a los j\u00f3venes, experiencias y conocimiento para generar mayores capacidades y sostenibilidad. Con Atl\u00e1ntico Video Game Summit  lo estamos haciendo\u201d, expres\u00f3 el gobernador Eduardo Verano.<\/p>\n\n\n\n<p>La directora del Centro Educaci\u00f3n Continuada de la Universidad del Norte, Elisama Dugarte Coll, resalt\u00f3 que su instituci\u00f3n se complace en apoyar la creaci\u00f3n de este espacio. \u201cHemos sido testigos del crecimiento de la industria de videojuegos en el departamento, y reconocemos el potencial que existe para el desarrollo de innovaci\u00f3n y nuevas formas de entretenimiento que impactan el mercado regional\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Para Isaac Cortizzos, CEO de Kila, empresa desarrolladora de videojuegos en Barranquilla, eventos como este permite a los atlanticenses  conocer a iconos de este sector.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cNo todos los d\u00edas tienes la oportunidad de compartir con tantos expertos internacionales de esta industria. La Gobernaci\u00f3n ha hecho un gran esfuerzo, no solo al impulsar actividades de talla mundial como este, sino principalmente al abrir espacios para que los j\u00f3venes podamos emprender en una industria con gran potencial, para poder hacer del Atl\u00e1ntico un l\u00edder en el desarrollo de videojuegos\u201d, dijo.  <\/p>\n\n\n\n<p>La entrada al evento es totalmente gratuita, pero tendr\u00e1 un aforo limitado de 220 personas.  La totalidad de los paneles ser\u00e1n realizados en el idioma ingl\u00e9s. Para inscribirse al evento, puede ingresar a este enlace: https:\/\/tananeo.uninorte.edu.co\/marketplace\/servicios\/videogamesummit<\/p>\n\n\n\n<p>LOS PANELISTAS<\/p>\n\n\n\n<p>Negociaci\u00f3n, creatividad, inspiraci\u00f3n, licencias, mercadeo y soluciones tecnol\u00f3gicas ser\u00e1n algunos de los temas que los panelistas presentar\u00e1n durante los dos d\u00edas del evento: <\/p>\n\n\n\n<p>Zak Parrish (EE.UU) ha pasado los \u00faltimos siete a\u00f1os en Epic Games como parte del equipo de desarrollo de negocios, enfocado en ayudar a los desarrolladores a realizar y publicar sus juegos en la herramienta de desarrollo Unreal Engine. De Igual manera, el desarrollo de tutoriales a profundidad, la participaci\u00f3n en proyectos especiales de Epic, hasta trabajo pr\u00e1ctico y en campo junto con los estudios desarrolladores de juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>James Chan (EE.UU): actualmente el COO de Yacht Club Games, el equipo detr\u00e1s del juego \u2018Shovel Knight\u2019. Fue director de tecnolog\u00eda del estudio \u2018Telltale Games\u2019, y director t\u00e9cnico de \u2018WayForward\u2019, donde durante 15 a\u00f1os ayud\u00f3 a triplicar el tama\u00f1o de los departamentos de ingenier\u00eda, desarrollo y producci\u00f3n. Actualmente, contin\u00faa contribuyendo a la industria en \u2018Yatch Club Games\u2019, donde dirige las operaciones financieras y de recursos humanos.<\/p>\n\n\n\n<p>Rhys Dekle (EE.UU): es socio de Strategic Alternatives, una firma de consultor\u00eda y estrategia enfocada en las adquisiciones corporativas en la industria de los videojuegos. Fue ejecutivo senior de desarrollo de negocios para Microsoft Game Studios. Lider\u00f3 la b\u00fasqueda de contenido global para el lanzamiento de Xbox One, HoloLens y Kinect. Dirigi\u00f3 el desarrollo de negocios para la franquicia Gears of War. Ha participado en numerosas investigaciones de desarrollo y adquisici\u00f3n de IP para Microsoft y fue el l\u00edder de desarrollo de negocios en varias adquisiciones, incluida la \u2018Gears of War IP\u2019 de Epic Games en 2014. Fue consultor de gesti\u00f3n para McKinsey &amp; Company y asociado de Goldman Sachs.<\/p>\n\n\n\n<p>Mario Wynands  (Nueva Zelanda): es el director general y co-fundador de PikPok, uno de los l\u00edderes actuales en todo lo referente a edici\u00f3n y publicaci\u00f3n de videojuegos para plataformas m\u00f3viles, tabletas y PC. En sus 22 a\u00f1os manejando la empresa, se ha destacado en su liderazgo frente a la publicaci\u00f3n de renombrados t\u00edtulos de consolas como Shatter, GripShift y Speed Racer The Videogame, as\u00ed como otros juegos m\u00f3viles tales como la serie Flick Kick, la serie Rival Stars, la franquicia Into the Dead y hasta el juego exitoso y nominado al premio BAFTA, Super Monsters Ate My Condo. Wynands tiene tambi\u00e9n t\u00edtulos en administraci\u00f3n de empresas y ciencias de la inform\u00e1tica de Victoria University de Wellington, Nueva Zelanda.<\/p>\n\n\n\n<p>George Donovan (Canad\u00e1): con m\u00e1s de 20 a\u00f1os de experiencia en el mundo empresarial de New Brunswick, Canad\u00e1, actualmente es Presidente y Fundador de Gogii Games, un estudio de desarrollo de entretenimiento interactivo que ha producido 90 productos \u00fanicos en 7 plataformas y en 13 idiomas distintos. Los juegos que ha desarrollado el estudio se pueden encontrar en varias plataformas como iTunes, Google Play, Amazon entre otros.  Antes de fundar Gogii, George era due\u00f1o de Infiknowledge Inc., liderando el dise\u00f1o de Gamefiesta.com, y ayud\u00f3 a perfeccionar los m\u00e9todos necesarios para analizar y entender los h\u00e1bitos de consumo del mercado actual de jugadores casuales.<\/p>\n\n\n\n<p>Ignacio Baldini (Argentina): cre\u00f3 su propio estudio, Bacu Studios, el cual es hoy en d\u00eda un estudio independiente muy reconocido en Argentina y galardonado en el 2018 con el Best Game in Unity. Ha contribuido mucho a la industria en su pa\u00eds  y su ayuda ha logrado que, de manera significativa, el tama\u00f1o y el alcance de la industria de videojuegos en la regi\u00f3n de Mendoza haya incrementado en un 40% anual.<\/p>\n\n\n\n<p>Lyle Hall (EE.UU): es el presidente y CEO de Heavy Iron Inc y cuenta con m\u00e1s de 28 a\u00f1os de experiencia en la industria. Ha participado en el desarrollo de juegos tales como Sponge Bob Square Pants, Family Guy: Back to the Multiverse, Ratatouille, The Incredibles, Wall-e, Up, Evil dead-Hail to the King, entre otros. Antes de unirse al estudio a principios de 2002, cre\u00f3 y produjo videojuegos originales y licenciados mientras trabajaba en DreamWorks SKG, Crystal Dynamics y Virgin Games. En los \u00faltimos a\u00f1os, su estudio ha sobresalido al haber participado en el desarrollo de t\u00edtulos tales como Dreadnought, Call of Duty: WWII, Rocket League y H1Z1 .<\/p>\n\n\n\n<p>Louis Auclair (Canad\u00e1): con m\u00e1s de 18 a\u00f1os de experiencia en el mercado de videojuegos. Es socio de un BROWNSTONE GROUP en la ciudad de Montreal, Canad\u00e1, responsable por el desarrollo de juegos tales como Beauty and The Beast: Perfect Match, Dice with Ellen y Magic: the Gathering Puzzle Quest. Louis logr\u00f3 la generaci\u00f3n de negocios por m\u00e1s de 60 millones de d\u00f3lares en menos de 5 a\u00f1os y el crecimiento del estudio de 12 a 160 personas.<\/p>\n\n\n\n<p>Patrick Sweeney (EE.UU): socio fundador de la firma de abogados IE LAW GROUP en Los Angeles, California. En sus m\u00e1s de 18 a\u00f1os en la industria de los juegos, ha negociado una serie de acuerdos de desarrollo de juegos, lo que ha dado como resultado el lanzamiento comercial de m\u00e1s de 250 juegos en todas las plataformas y territorios de distribuci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Yves Bordeleau (Canad\u00e1:) es el director creativo de Rogue Factor, un estudio independiente ubicado en la ciudad de Montreal, Canad\u00e1, conocido por el desarrollo de Mordheim: City of the Damned, un juego de rol t\u00e1ctico ambientado en el universo Warhammer Fantasy de Games Workshop. Actualmente lidera el proceso creativo de Necromunda: Underhive Wars, un RPG t\u00e1ctico h\u00edbrido basado en el exitoso juego de mesa Games Workshop ambientado en el universo de Warhammer 40K.<\/p>\n\n\n\n<p>Joseph Olin (EE.UU): miembro del Video Game Bar Association, ha estado involucrado con m\u00e1s de 100 t\u00edtulos exitosos en la industria y que se han publicado en la gran mayor\u00eda de plataformas conocidas por los consumidores comunes. Tiene una empresa de consultor\u00eda dedicada al negocio de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tyler Mervin (Canad\u00e1): es el Vicepresidente de Juegos, Entretenimiento y Rob\u00f3tica de Finger Foods Studios, en Vancouver, Canad\u00e1. Trabaj\u00f3 con Live Nation, la compa\u00f1\u00eda de entretenimiento m\u00e1s grande del mundo por doce a\u00f1os. Su labor en Finger Foods en el campo de desarrollo empresarial, est\u00e1 enfocada hacia la interacci\u00f3n humana en los videojuegos, la realidad mixta y la rob\u00f3tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Justin Berenbaum (EE.UU): tiene m\u00e1s de 25 a\u00f1os siendo desarrollador de estrategias en la industria de videojuegos, con un enfoque en los mercados emergentes. Actualmente es vicepresidente estrat\u00e9gico de Xsolla, una empresa muy reconocida en el mundo de los videojuegos, y es miembro de la Junta Directiva del Global Game Jam.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/malamboradio.com\/web\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/WhatsApp-Image-2019-04-30-at-22.39.45-1024x682.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26688\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bob Berry (EE.UU): creador de la empresa Uber Entertainment y CEO de la misma hasta el a\u00f1o 2014, ha sido un l\u00edder en la industria de desarrollo de software por m\u00e1s de veinte a\u00f1os. En el 2014 fund\u00f3 PlayFab, una empresa que Microsoft luego adquiri\u00f3 en el 2018.<\/p>\n\n\n\n<p>ASESOR\u00cdA DE COMUNICACIONES<\/p>\n\n\n\n<p>GOBERNACI\u00d3N DEL ATL\u00c1NTICO<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El evento contar\u00e1 con la presencia de 14 expertos internacionales de este sector de la \u2018econom\u00eda naranja\u2019. *La entrada es gratuita y se llevar\u00e1 a cabo los d\u00edas 9 y 10 de mayo en el Auditorio de la Universidad del Norte. Barranquilla, 30 de abril de 2019. 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